✏️ 객체 = 필드 (속성) + 메소드 (동작) 메소드는 객체들 사이의 상호작용 수단이다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 필드와 메소드가 정의되어 있는 객체의 설계도이다. 클래스로부터 만들어진 객체를 해당 클래스의 인스턴스라고 한다 ✓ 객체 지향 프로그래밍 개발의 세 단계 ① 클래스 설계 ② 설계된 클래스를 가지고 사용할 객체를 생성(인스턴스화) ③ 생성된 객체를 이용 ⇨ 클래스 생성 "클래스이름.java"로 파일을 생성 (클래스 이름과 대소문자가 같도록) 일반적으로 소스 파일당 하나의 클래스를 선언하지만 2개 이상의 클래스 선언도 가능하다. (2개 이상의 클래스를 선언할 시에는 바이트 코드 파일(.class)이 클래스를 선언한 개수만큼 생성됨) public class Car { } ⇨ 객체 생성 new..